martes, 8 de junio de 2010

Mundos virtuales y educación

El sector educativo no es la excepción a los vertiginosos cambios que ocurren en el mundo actual, sobre todo los referidos a las tecnologías existentes que permiten una comunicación sin fronteras. En este sentido, el debate debe centrarse en el cambio del paradigma educativo y tecnológico para permitir la actualización de estos sistemas.

La Web 2.0 nos brinda herramientas colaborativas que posibilitan infinitas posibilidades en el mundo de la educación. Los nativos digitales no aceptan la lectura pasiva y las clases magistrales, ellos desean practicar y experimentar lo que están aprendiendo.

Así, Larson sostiene que "el e-learner debe probar, equivocarse, sorprenderse, remangarse, bajar a la arena. En una palabra, implicarse y, por supuesto divertirse haciéndolo, entretenerse mientras actúa. El juego y las formas de trabajo participativo que permiten "hacer" son esenciales en situaciones de aprendizaje".

Nuestra propia experiencia en Second Life me ha permitido descubrir que el solo hecho de estar en SL ha sido un aprendizaje.

La inmersión en SL permite desarrollar habilidades y competencias que pueden aplicarse en la vida real, por lo tanto puedo afirmar que si tenemos objetivos educativos claros, la experiencia en SL no es un juego.

A continuación extraigo del 3er. Congreso Online. Observatorio para la cibersociedad algunos recursos prácticos para interesados en enseñar y aprender en Second Life, artículo que puede ampliarse en (http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851)

"Para aquellos educadores y educadoras interesados en el uso de esta plataforma (o de este "mundo") en los procesos de enseñanza y aprendizaje en los que participan, existen diferentes recursos con materiales y grupos de interesados que pueden ser de gran utilidad:
• En primer lugar un equipo de personas dedicadas a asesorar y ayudar a profesores que quieran usar Second Life como herramienta para enseñar y aprender que la empresa creadora de SL, Linden Lab mantiene.
[education@lindenlab.com]
• Una comunidad educativa que promueve el intercambio, la colaboración, y participación de usuarios - educadores de Second Life, y que engloba los recursos que se crean para ellos.
[http://secondlife.com/community/educa tion.php]
• Una Campus Region, zona específica en SL, el Campus, dedicada a la formación dentro de SL con aulas específicas, zonas públicas de encuentro, jardines para pasear, relajarse, una zona de barbacoa, un espacio común para compartir fotos,...
[secondlife://Campus/154/140/28] (url en second life)
• Una wiki sobre educación en el entorno de Second Life que mantienen los propios profesores que experimentan con la tecnología en las clases, y que incluye ideas para trabajar, relatos de proyectos educativos que se llevan a cabo, soporte técnico para educadores, recursos específicos para profesores de adolescentes,... incluye una selección de entornos educativos (Top 20 Educational Locations in Second Life), scripts preparados para su uso educativos (calculadoras, generadores de partículas, maquinas de preguntas y respuestas,...), tutoriales,... etc.
[ http://www.simteach.com/wiki/index.php?t itle=Second_Life_Education_Wiki ]
• Una segunda wiki centrada en mostrar que es el Campus: Second Life, como funciona, que normativas éticas y de comportamiento se promueven, temas técnicos, costes y gratuidad, restricciones,... etc y que además explica y enlaza todos los recursos que existen para la comunidad educativa en SL y que estamos comentando en esta parte del artículo.
[http://www.simteach.com/wiki/index.ph p?title=Campus:Second_Life]
• También un blog dedicado a las experiencias en el Second Campus.
[http://secondcampus.blogspot.com/]
• Una lista de correo para educadores y una para profesores que trabajan con adolescentes.
[https://lists.secondlife.com/cgi-bin/ mailman/listinfo/educators]
• También un foro especifico, el SLED, Second Life Educators.
http://www.simteach.com/forum/
Un grupo dedicado a las actividades relacionadas con la formación y la investigación en formación sobre y en SL, llamado Real Life Education in Second Life, [pathfinder@lindenlab.com].
• Un grupo de investigadores senior dedicados a la investigación sobre SL, el Second Life Researchers, [education@lindenlab.com].
• Y un grupo de investigación sólo para investigadores pre-doctorales, el Second Life Grad Student Colony [bbovard@nmsu.edu].
En SL, el estudiante sabe que no sólo es un estudiante sino que además pertenece a una comunidad, se siente perteneciente a un grupo. No sólo entra a clase sino también a socializarse. El concepto de socialización lo tiene presente a cada momento".

4 comentarios:

  1. María Elena: muy interesante el 'recorrido' que hiciste por los distintos recursos prácticos de SL. Es una herramienta 'sin techo'. No sabemos hasta dónde seguirá creciendo. Hoy tiene un impedimento para su masificación que es el alto requerimiento de hardware que tiene. Pero como todos los avances tecnológicos, sólo es cuestión de tiempo...
    Saludos, Horacio

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  3. Excelente María Elena. todo este laburo donde lo encontraste?. Un gusto haber compartido contigo este tiempo. Leonardo

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  4. Gracias Leonardo y Horacio.
    Debido a que me quedé con las ganas de experimentar en SL (debido a problemas de hardware, como acota Horacio), es que me puse a investigar sobre las herramientas disponibles para utilizar en el campo educativo.
    Les recomiendo visitar el siguiente link que corresponde al 3er Congreso Online: Observatorio para la cibersociedad: http://www.cibersociedad.net/congres2006/gts/comunicacio.php?id=851.
    Muchas gracias por sus comentarios

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